
スクラムを鵜呑みにしないスクラム導入──「完全スクラム」をやめて残したもの
2025年12月14日 • ☕️☕️☕️ 13 min read
少人数チームでスクラムを導入したものの、SPやベロシティは安定せず「完全なスクラム」はやめることに。割り込みや属人化に悩みながらも、feature flag やマージ戦略など有効な要素だけを残した判断と、その教訓を正直に振り返る実録です。
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少人数チームでスクラムを導入したものの、SPやベロシティは安定せず「完全なスクラム」はやめることに。割り込みや属人化に悩みながらも、feature flag やマージ戦略など有効な要素だけを残した判断と、その教訓を正直に振り返る実録です。

Story Pointの見える化や新しいマージ戦略・Feature flag導入によって、巨大PRとQA地獄から抜け出し、スプリントが「楽に」回り始めた少人数チームの変化を具体的に追う実録第3章です。

長生きPRの撲滅からFeatureフラグ、SP見積もり、差し込みタスク対応まで、スクラム導入初期のリアルな改善プロセスを振り返る回。

形だけの“なんちゃってスクラム”から脱却するために、まず原則の再共有とClickUp/役割の再設計、そして「完璧準拠を捨てて最小限から始める」方針を徹底。いきなり始めず、目的と仕組みを結び直した初動の記録。